Проказа — самый безобидный вид проклятий, подобно детской шалости, она только мешает. Время от времени вставляя палки в колёса (1-50)
Хворь — вынуждает приспосабливаться к ней, меняя уклад жизни игрока (51-80)
Рок — высшая степень проклятия, зачастую убивает своих жертв (81-100)
1. Клон — персонаж приобретает облик человека к которому стоял ближе всего
2. Кожа-Хроникер — на коже персонажа появляются татуировки, изображающие его недавние позорные неудачи (промах в бою, украденный кошелек, публичное оскорбление). Татуировки исчезают только после искупления или громкого успеха в аналогичной ситуации.
3. Последнее слово — персонаж не может быть последним, кто говорит в диалоге. Если разговор прекращается на его реплике, он получает урон. Это заставляет его донимать собеседников вопросами, бормотать что-то себе под нос или кричать «До свидания!» уже закрывшейся двери.
4. Слепая ясность — персонаж теряет способность понимать метафоры, сарказм, аллегории и поэзию. Он понимает все слова только в их самом прямом, буквальном значении. «У меня сердце разрывается» — вызовет панику и поиск хирурга. Это делает его уязвимым для обмана через двусмысленности и невыносимым в философских беседах.
5. Невольная авторитетность — любая случайно брошенная персонажем фраза, сказанная с уверенностью, воспринимается окружающими как непреложная истина или приказ, который надо немедленно исполнить. «Как же тут душно» — и кто-то обязательно разобьёт окно. «Да он просто трус» — и все вокруг начнут относиться к цели с презрением.
6. Я тебя помню — все случайные NPC при встрече с персонажем ведут себя так, будто хорошо его знают и имеют к нему мелкие, незначительные претензии («верни мою кружку», «а ты так и не извинился за тот случай», «как поживает твой кузен?»). Это создает постоянный мелкий социальный дискомфорт и мешает устанавливать новые, чистые отношения.
7. Узы вежливости — персонаж не может напрямую отказывать просьбам. Он должен согласиться, но может намеренно выполнить просьбу так плохо или с такими катастрофическими последствиями, чтобы больше к нему не обращались
8. Актёр погорелого театра — персонаж воспринимает свою жизнь как пьесу. В ключевые моменты он начинает говорить о себе в третьем лице, описывая свои действия и чувства пафосным, театральным языком, выдавая врагам свои планы и слабости.
9. Застрявший во времени — любые часы в радиусе 10 клеток от персонажа останавливаются. Все эффекты с фиксированной длительностью (зелья, заклинания, яды) для него и рядом стоящих юнитов длятся в два раза дольше обычного (как положительные, так и негативные).
10. Длинный язык — если за игровой круг персонаж скажет меньше предложения, то он теряет жетон рассудка.
11. Гнилые корни — при социальном взаимодействии, если у игрока не получилось получить выгоду/добиться своего, его персонаж теряет жетоны рассудка.
12. Лунатизма — игрок просыпается в случайном месте после длительного отдыха
13. Забытое имя — при первом взаимодействии с живым существом спрашивать “не старый ли он его друг”.
14. Пародист — игрок должен повторять каждое последнее слово всех живых существ
15. Быстрый рост — ваши волосы, борода и ногти растут с неадекватный скоростью. Каждые сутки вы их обязаны стричь или ваш герой теряет скорость передвижения
16. Зло во плоти — ездовые животные отказываются возить персонажа
17. Пироман — в присутствии персонажа любое пламя горит в 2 раза быстрее
18. Транжира — персонаж более не ощущает ценность в деньгах. Он обязан тратить минимум 10 винн на какую-то бесполезную забаву.
19. Режущее зазеркалье — если персонаж смотрит в зеркало, то оно лопается.
20. Проклятие вкуса — невкусная еда становится вкусной и наоборот. Игрок не может есть то, что и все
21. Мена — игрок меняется именами с другим игроком на выбор
22. Кроссдрессинг — игрок меняет пол на противоположный
23. Альцгеймер — персонаж больше не может произнести своё имя. Если вспомнит — потеряет рассудок, равный его уроню.
24. Удел калеки- герой теряет возможность держать в руках больше одного предмета
25. Сова — персонаж теперь может спать только днём.
26. Критическая неудача — при спас броске, если выпало “19”, то оно равно “1”.
27. Паразит — игрок обязан использовать в конце каждой своей мысли использовать слово — «однако». В случае, если игрок этого не сделал, он теряет жетон рассудка.
28. Поэт — может говорить только напевая отрывки из песен из великих цитат
29. Музыкальный хит — персонаж вместо музыки слышит треск влияющий на его психику и выжигая один жетон рассудка за ход.
30. Коррозия — металл предметы при соприкосновении с персонажем подвержены ускоренной коррозии
31. Серая мышь — все, кто когда-то хоть раз встречал персонажа, полностью забывают о нём — кроме персонажей других игроков.
32. Клякса — персонаж постоянно потеет чернилами, что пачкает его одежду и уменьшает харизму на “4”
33. Крикун — персонаж может общаться лишь криком
34. Взгляд из склепа — глаза мертвецов следят за персонажем, последний теряет жетон рассудка при визуальном контакте с мертвецом.
35. Тихоня – персонаж может общаться лишь шёпотом
36. Верный спутник — герой не может выбросить из руки первый предмет взятый после получения проклятия.
37. Аппетитный запах — от персонажа всегда пахнет блинчиками с мясом
38. Оборотень — В полнолуние персонаж бегает на четвереньках и воет
39. Фобия желтизны — герой не может взаимодействовать с предметами жëлтого цвета
40. Душка — каждый кто встречает игрока, хочет горячо обнять его
41. Провидец — герой может видеть и взаимодействовать с низшими призраками
42. Себе дороже — персонаж врезается во все стены и косяки, когда трезвый.
43. Грамотей — за произношение слов содержащий более 4 гласных букв теряет рассудок за каждую лишнюю букву.
44. Цена импульса — при любом досрочном прерывании слова — получает урон
45. Беспринципность — персонаж кидает подкаты при встрече: своему полу – ночью, противоположенному – днём.
46. Горе плотник — игрок не может открывать двери
47. Параноик — игрок не может показывать спину другим юнитом или получит эффект замешательства на два хода.
48. Невнятность — НПС могут разобрать только первые три реплики при взаимодействии с игроком.
49. Каменный карман — камень, который всегда появляется в кармане, чтобы ты с ним не делал. Занимает слот. Количество камей с каждым днём увеличивается
50. Импотенция — игрок не может восполнять рассудок земными утехами
51. Мнимая стая — персонажу кажется, что за ним всегда следуют невидимые, неслышимые и нематериальные существа. Он должен покупать для них еду и задабривать. Игнорирование проблемы его «спутниками» вызывает у него потерю рассудка.
52. Вечный нахлебник — Внутри персонажа поселяется безвредный, но крайне голодный дух-паразит. Он не контролирует тело, но требует свою долю еды, опыта, золота и магической энергии, иначе начинает громко и навязчиво ныть, лишая концентрации.
53. Бедная длань — любое золото, которого касается персонаж, на сутки превращается в олово. Это касается и золота в его кошельке, и сокровищ в сундуке, и даже золотых зубов. Восстанавливается обратно через 24 часа. Экономическая катастрофа.
54. Статический зарядчкий — тело персонажа накапливает мощный статический заряд. Каждое рукопожатие, касание металла или даже легкий контакт с союзником в бою заканчивается болезненным разрядом. Носить металлические доспехи или пользоваться электроникой (в сеттингах с ней) становится пыткой.
55. Гравитационный недуг — масса персонажа случайным образом колеблется. Каждое утро он бросает кость: может стать невесомым (уязвим к ветру, толчкам) или невероятно тяжёлым (ломает полы, тонет в мелкой воде, не может ездить верхом).
56. Живая собственность — один случайный личный предмет персонажа (меч, кольцо, ботинок) оживает и обретает мелкую, вредную личность. Он ворчит, отказывается «работать» в разные моменты, убегает по ночам и сплетничает с другими вещами.
57. Слуга хаоса — при любом броске кости d20, если выпадает 18, кость немедленно перебрасывается два раза. После чего должен быть принят худший из двух результатов.
58. Дырявый карман — каждый раз после пробуждения, игрок теряет один предмет, который можно найти рядом
59. Воровская привычка — взаимодействуя с персонажами в радиусе одной клетки имеет шанс непроизвольно украсть предмет.
60. Гниль — каждый раз, когда герой открывает рот, он изрыгает зловоние. Последнее снижает харизму персонажа и его союзников в пределе одной клетки на “2”
61. Проводник — с чудовищным шансом получает разряд молнии во время грозы, снося 99% его жетонов здоровья.
62. Кровь из глаз — игрок начинает получать по одной единице урона до упокоения, если ничего не ел одни игровые сутки.
63. Подстава — лицо персонажа меняется со случайным преступником во вселенной
64. Деактиватор — руны не работают в присутствии персонажа
65. Зов платины — превращение в бобра, каждое полнолуние. В форме игрок не может разговаривать и использовать предметы
66. Большой мальчик — увеличивает в размере героя на 2 на 2 клетки
67. Саботаж — отключение тотемов телепортации при приближение героя
68. Сияние плоти — игрок ослепляет союзников и врагов мешая сражаться. Каждая вторая атака проходит через проверку броска на ловкость.
69. Соня — игрок спит больше обычного в 2 раза или не восстанавливает ресурсы
70. Вязки ноги — уменьшает скорость передвижения на “1” за каждые два уровня чара.
71. Отравитель — любая свежая вода становится отравленной при соприкосновении.
72. Поцелуй глубин — персонаж начинает бояться воды, так как тонет со скорость тяжёлого камня и задыхаться.
73. Предписания жертвы — случайный НПС сделает всё, чтобы убить персонажа. Каждый день будет избираться новый НПС.
74. Чувствительность — алкоголь и яды имеют вдвойне усиленный эффект
75. Блокировка сознания — не позволяет союзникам использовать способности на владельца способности
76. Приключенец — персонаж должен проходить 100 клеток за день или умрёт
77. Истинная трусость — персонаж панически боится смерти. При значении меньше 25% жетонов здоровья герой не может атаковать, а только спасаться бегством из любой ситуации.
78. Жажда крови — герой обязан убить кого-то за игровые сутки или умрёт сам
79. Гипоксия — любой подъём или спуск другой уровень локации, сопровождается проверкой d20, не упал ли персонаж
80. Перфекционизм – герой теряет рассудок от не симметричных вещей и террейна
81. Цикл феникса — персонаж больше не стареет. Вместо этого, каждый день, его тело сгорает дотла за секунду, а затем за минуту восстанавливается из пепла в своем первоначальном, юном облике. Вещи, конечно, сгорают вместе с ним.
82. Бессонница — во время привала восполняет не 50% ресурсов, а 25%
83. Скованный — сущность не может сменить текущую экипировку
84. Проклятия правды — вы не можете лгать или получите урон на 50% жетонов вашего здоровья
85. Чёрная метка – повышает количество и влечение нежити к герою
86. Проклятие письменности — вы теряете возможность писать и читать
87. Вечное похмелье — руки персонажа трясутся в бою, что заставляет каждый раз при атаке кидать спас бросок на ловкость.
88. Горе алхимик — запрещает использовать зелья
89. Несостоявшийся маг — запрещает использовать свитки заклинаний
90. Ограничение — все способности по области становятся направленными
91. Связанный — игрок получает урон, если покидает локацию, где получил проклятие
92. Неудачник — фатально уменьшает шанс благоприятного исхода при любом броске кубика (значение «-5»)
93. Мишень — при получение урона, по героя всегда проходит дополнительный урон.
94. Звук моря — игрок ничего не слышит, кроме эха прибоя
95. Демон тень — за вами следует ваш злобный двойник в виде тени, который живёт своей жизнью.
96. Палач — герой получает урон равный у его оружия каждое утро
97. Личная инфляция — все торговцы для этого персонажа автоматически повышают цены в пять раз.
98. Скромность — персонаж всегда ходит последним в любом раунде любого боя, независимо от бросков. Его очередь наступает только после того, как все остальные союзники и враги, совершили все свои действия.
99. Бесславный — опыт персонажа не копится, уровень не поднимается.
100. Конечная — если персонаж умрёт, его тело и душа немедленно и безвозвратно уничтожаются, не оставляя возможности на воскрешение.