Берсерк

Живое уравнение, где единственной переменной является боль. Его мастерство — искусство балансирования на лезвии собственной жизни, где каждый шаг ближе к смерти делает его удар в разы сокрушительнее.

1 уровень

🔴Зов битвы — берсерк умышленно ранит себя на 50% здоровья, вдвое повышая эффективность “Слепой ярости”

🔵Слепая ярость — при атаке берсерк наносит дополнительный урон равный двум единицам урона за каждую недостающую жизнь от его максимального значения здоровья. Дополнительный урон увеличивается ещё на две единицы за каждый уровень берсерка.

5 уровень

🔴Расплата — отдаляет полученный урон на один круг, который можно заблокировать. Повышает количество кругов пропорционально уровню берсерка.

10 уровень

🔵Кровавый шлейф — атаки на жертв под эффектом “слепой ярости” накладывают на них эффект кровотечения до конца боя.

15 уровень

🔴Очищение — омывшись кровью своей жертвы берсерк снимает с себя все негативные эффекты

20 уровень

🔵Гармония — убирает условие нанесения себе урона для применения “слепой ярости”

15 уровень

🔴Последний рубеж — Под эффектом “слепой ярости”, герой становится неуправляемым, он атакует всех ближе стоящих юнитов (даже союзников). Атаки берсерка проходят сквозь жетоны брони.

20 уровень

🔵Жажда крови — персонаж не может выйти из ярости, пока в радиусе его атаки есть юниты.