Питается страхом и манипулирует рассудком своих жертв. Он материализует их личные кошмары прямо на поле боя, выворачивая истинную сущность своих противников. Чем меньше рассудка у его жертвы, тем сильнее воплощение её сущего кошмара.
1 уровень
🔴Воплощение ужаса — материализует истинное проявление кошмара жертвы в его физическом обличии. Урон и здоровье кошмара зависят от разницы в жетонах рассудка между савантом и жертвой способности. За каждый жетон рассудка, кошмар получает 4 единицы урона и 2 жетона здоровья. Кошмар может атаковать только свою жертву. После её гибели кошмар исчезает.
⚫Пример: рассудок подвальной крысы 2 жетона, рассудок саванта чуть-чуть поболее — 6 жетонов. Соответственно при призыве кошмара (кота), его сила будет равна 4 зарядам рассудка — 16 урона и 8 здоровья.
🔵Аура безумия — снижает рассудок на один жетон вражеских юнитов в радиусе двух клеток и на одну клетку больше за уровень.
5 уровень
🔴Наследие — савант дарует новые способности своим подчиненным кошмарам
10 уровень
🔵Цепная реакция — снимает ограничение способности “воплощение ужаса”. Теперь кошмар может атаковать любую выбранную цель савантом.
15 уровень
🔴Сделка с бездной — трансформирует свой рассудок в жетоны брони персонажа
20 уровень
🔵Сифон рассудка — сниженный рассудок жертвы переходит к владельцу способности
15 уровень
🔴Рекурсия Ужаса — если один из созданных кошмаров погибает, создается новый, автоматически унаследовавший половину характеристик погибшего.
20 уровень
🔵Посмертный пакт — после упокоения жертвы кошмар больше не исчезает, а следует приказам хозяина. Содержание каждого кошмара обходится саванту частью его рассудка.