Создание персонажа

Чтобы начать свой путь в этих прогнивших землях, ты должен позволить почве узнать тебя. Создай сосуд для своей воли, личину персонажа, в «чарнике«. Ответь на его вопросы, и мицелий начнет формировать твой портрет, прорастая в твои воспоминания.

Затем, чтобы обрести шрамы уникальности, ты должен совместно с ведущим вашей истории разыграть «предысторию» и выявить «черты» твоей личины.

Теперь настал час выбора пути разложения, твоего «класса«. Брось кости 4d8, чтобы измерить твои «атрибуты«. Это реакция почвы на твое вторжение.

Сопоставь эти цифры с «Паутиной Классов«, узри, какие нити мицелия готовы принять тебя.

Если же предложенные пути кажутся тебе недостойными, ты можешь впасть в ересь и заключить тайный пакт ведущим. Взамен на право бросить чёрную кость d8 и распределить ее дары по своей прихоти, ведущий взымет плату. Он наложит на твою личину случайное «проклятие«, определенное костью d100.

Далее следует наполнение карманов различными «безделушками«. Брось величавую кость d100 столько раз, сколько дозволяет твоя предыстория.

Испив из чаши собственного творения, ты готов вдохнуть в него ложную жизнь. Выбери «миниатюру» куклу, что будет представлять тебя на столе жертвоприношений. Получи на руки жетоны здоровья и рассудка хрупкие барьеры между тобой и всепоглощающим сознанием земли.

Теперь процесс инкорпорации завершен. Ты и твоя личина готовы выйти из тени.

Ход и его приоритет

Игроки ходят по очереди вместе с внутриигровыми персонажами в зависимости от их инициативы, она определяет очередность хода за столом. Чтобы узнать свою инициативу, необходимо посмотреть на свои атрибуты ловкости.

Ход делится на: основное действие + дополнительное действие

Основное Действие — стержень и цель вашего хода. То, на что ваша личина направляет всю свою волю и силы.
Примеры: Использовать главную способность вашего класса, произнести заклинание, совершить мощную атаку, преодолеть значительное расстояние, совершить сложный трюк, провести важные переговоры.

Дополнительное Действие — вспомогательный жест, короткий импульс, обрамляющий и дополняющий основное действие. Оно делает дыхание цельным, логичным и живым, заполняя короткие паузы.
Примеры: Выкрикнуть предупреждение или угрозу, пригнуться за укрытие, быстро выхватить или убрать предмет, жестом подозвать союзника, бросить взгляд, поменять хватку оружия, одним движением захлопнуть дверь.

    В свой ход игроки оставляют заявку на действие. Ведущий обрабатывает эту заявку и при необходимости присваивает ей категорию сложности исполнения, подвязывая под определённый атрибут. Чем больше необходимого атрибута у игрока, тем ниже класс проверки для “D20”:

    “Легкотня” — от “2” до “20”
    “Умеренно” — от “4 до “20”
    “Затруднительно” — от “6” до “20”
    “Проблематично” — “8” до “20”
    “Достойно” — от “10” до “20”
    “Трудновато” — “12” до “20”
    “Серьёзно” — “14” до “20”
    “Тяжело” — от “16” до “20”
    “Фатально”- от “18” до “20”
    “Невозможно” — от “20” до “20”

    Взаимодействие с экосистемой

    Сознание земли материализуется в виде объектов, существ и барьеров — предметов, персонажей и террейна. Чтобы вступить с ними во взаимодействие, ваш персонаж должен приблизиться вплотную.

    • Для взаимодействия с другим персонажем или элементом террейна (дверью, рычагом, алтарём) необходимо подойти к нему вплотную, заняв соседнюю клетку.
    • Для манипуляции с предметом необходимо встать на ту же клетку, что и он.

    Ценность всех вышеперечисленных объектов, можно оценить в «виннах» — единой валюте, отчеканенную из сплавленной воли и праха. Стоимость предмета определяется его силой, редкостью и тем, какую ценность он представляет для сознания земли и его обитателей:

    • Обычный: 0–2 винны
    • Необычный: 2–4 винны
    • Редкий: 4–10 винн
    • Уникальный: 10–50 винн
    • Легендарный: 50–100 винн
    • Мифический: 100–1000 винн
    • Проклятый: 0–200 винн

    Навыки и способности

    Применение своих умений — это основа игрового процесса. Для того, чтобы выжить необходимо рационально расходовать ресурсы персонажа на их применение.

    Классовые способности, требуют лишь плату за их применение в виде жетонов.

    Приобретённые непосильным трудом навыки, обладают гораздо большими условиями для их применения. Они разделяются на 9 кругов и группы по основным атрибутам. Чем выше круг способности, тем выше требования к владельцу навыка. Например: применение способности «глухой удар», требует минимум наличия 20 Силы 20 Ловкости и траты двух маны. В случае несоблюдения, персонаж может столкнуться не с благоприятными для него последствиями.